Gerador de Palpite da Timemania

Gere palpites aleatórios para a Timemania com 10 números de 01 a 80. Gere até 10 cartões de uma vez.

Gerador de palpite da Timemania

Gere um ou mais cartões com 10 números aleatórios entre 01 e 80 — sem repetições, em ordem crescente.

Como funciona a Timemania

A Timemania combina apostas numéricas com futebol: além de escolher de 10 a 13 números de 01 a 80, o apostador escolhe um time do coração de uma lista de clubes brasileiros participantes. No sorteio, são sorteados 10 números e um time.

Os sorteios ocorrem às terças, quintas e sábados.

Faixas de premiação:

  • 7 acertos + time do coração: prêmio máximo
  • 7 acertos: segundo prêmio
  • 6 acertos: terceiro prêmio
  • 5 acertos: quarto prêmio
  • 4 acertos: quinto prêmio
  • 3 acertos: sexto prêmio

O time do coração

Cada apostador escolhe um dos times participantes. Se o time sorteado coincidir com o escolhido pelo apostador e ele acertar 7 dos 10 números, ganha o prêmio máximo. Acertar 7 números sem o time garante o segundo prêmio.

Esta ferramenta gera apenas os 10 números — o time deve ser escolhido separadamente no momento da aposta.

Perguntas frequentes

O que é o “time do coração” na Timemania?

É um elemento adicional ao sorteio. O apostador escolhe um clube de futebol participante, e um time também é sorteado. Acertar o time junto com os 7 números dá o prêmio máximo.

Preciso acertar o time do coração para ganhar?

Não. Acertar 7 dos 10 números sem o time já dá direito ao segundo prêmio.

Qual a probabilidade de ganhar na Timemania?

Acertar 7 de 10 números em um universo de 80 é uma combinação de C(80,10) ≈ 1,6 trilhão de combinações — tornando o acerto perfeito extremamente improvável. Porém, as faixas de 3 a 6 acertos têm probabilidades mais acessíveis.

Quantos números preciso acertar para ganhar algum prêmio?

A partir de 3 acertos (dos 10 números sorteados) já há premiação.